DG$$DiOGO #2RYY9YPPGG38 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 63.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Chester3.0× so oft · 12 Spiele · 25.0%
Dynamike2.0× so oft · 6 Spiele · 83.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Chester |
12 | 31.6% | 25.0% | 3.0× | |
Dynamike |
6 | 15.8% | 83.3% | 2.0× | |
Spike |
6 | 15.8% | 33.3% | 1.9× | |
Berry |
4 | 10.5% | 50.0% | 1.7× | |
Colt |
3 | 7.9% | 100.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 60.0% | Berry 40% Spike 40% Rico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Diamond
VS
Niederlage
16.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
Diamond
Sieg
16.08.
Diamond
Sieg
16.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 0.0% | Chester 50% Spike 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Diamond
Niederlage
17.08.
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 50.0% | Chester 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Diamond
Sieg
16.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
Diamond
Sieg
16.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 100.0% | Dynamike 67% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Diamond
Sieg
17.08.
★ Stern
Diamond
VS
Sieg
17.08.
Diamond
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Chester 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Diamond
Sieg
16.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Tara 67% Dynamike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Diamond
VS
Niederlage
16.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 100.0% | Colt 67% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Diamond
Sieg
16.08.
Diamond
Sieg
16.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Dynamike 67% Poco 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Berry 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Chester 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
16.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Lily 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Colt 50% Dynamike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Diamond
Sieg
17.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Chester 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
1 | 0.0% | Mandy 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
13 | 23.1% | Chester 85% Spike 15% |
|
Heist |
8 | 37.5% | Berry 50% Spike 25% Rico 13% Mandy 13% |
|
Knockout |
5 | 100.0% | Dynamike 40% Lily 40% Spike 20% |
|
Bounty |
5 | 100.0% | Colt 60% Spike 20% Dynamike 20% |
|
Hot Zone |
4 | 0.0% | Tara 50% Dynamike 25% Chester 25% |
|
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Dynamike 67% Poco 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.