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Scouting

silvio #2U82RJVQCU

12 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.

33.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 12 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Spiraling Out Brawl Ball 3 33.3%
Colette 33% Kaze 33% Rico 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Colettesein Pick
Starr NovaCaūūe♥️
ShellyBOT 00|RM
VS
Fangking
Frankking
Sieg 31.08. Diamond
Kazesein Pick
VS
DynamikeBigDaddy
ColetteDanniiAes
Frank-sunnyk-
Niederlage 30.08. Diamond
Ricosein Pick
VS
Megsluvsx
Clancymommy?
Gem Fort Gem Grab 2 50.0%
Mortis 50% Nori 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Diamond
Norisein Pick
OtisLitos
VS
Starr NovaTH|EDUARDO
ChesterAnel C.
Niederlage 31.08. Diamond
Mortissein Pick
NoriSGT Jk
VS
Niederlage 16.08. Mythic
VS
SurgeRyter
GriffR3d
Niederlage 16.08. Mythic
VS
SurgeRyter
GriffR3d
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Colette 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Colettesein Pick
Crowrbeen
VS
SqueakRATAN
GromAlex
Sieg 31.08. Diamond
Willowsein Pick
PiperBEELZEBUB
Minael 8899
VS
Dynamikedi cheese
MaisieRoddenator
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Hideout Bounty 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Norisein Pick
PiperTummy
PearlDaniel
VS
BrockHexixz
Bibimau
Boemi
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Brocksein Pick
Penny.chester.
VS
LumiAnt
Larry & Lawrie†ECKO†
New Horizons Knockout 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Brocksein Pick
BeaGavin
VS
Larry & Lawriegun
Brockromi🦖
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Emzsein Pick
SurgeSodium
Bullzacky_.
VS
Chesterkevin
JackyGermán

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 20.0%
Tick 20% Colette 20% Kaze 20% Rico 20%
Bounty 3 66.7%
Nori 33% Colette 33% Willow 33%
Gem Grab 2 50.0%
Mortis 50% Nori 50%
Heist 1 0.0%
Brock 100%
Knockout 1 0.0%
Brock 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.