NAM│No.10 #2U8VPJRG8Q52 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 34.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
8 | 15.4% | 50.0% | 2.0× | |
Pierce |
5 | 9.6% | 60.0% | 1.7× | |
Stu |
5 | 9.6% | 60.0% | 1.7× | |
Carl |
4 | 7.7% | 25.0% | 1.6× | |
Fang |
4 | 7.7% | 50.0% | 1.6× | |
Emz |
3 | 5.8% | 0.0% | 1.2× | |
Starr Nova |
3 | 5.8% | 33.3% | 1.4× | |
Mortis |
3 | 5.8% | 33.3% | 1.3× | |
Pearl |
3 | 5.8% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 52 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Pearl 40% Fang 20% Nani 20% Rico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Rico 75% Emz 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Sieg
26.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Stu 75% Emz 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Fang 25% Lumi 25% Nori 25% Rico 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
18.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 66.7% | Pierce 67% Carl 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Crow 33% Starr Nova 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Carl 33% Charlie 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Colt 33% Mortis 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 0.0% | Carl 33% Mortis 33% Stu 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
18.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Colt 50% Willow 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Carl 50% Rico 50% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 100.0% | Fang 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Starr Nova 50% Stu 50% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
18.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Emz 50% Starr Nova 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
19 | 42.1% | Rico 26% Emz 16% Stu 16% Fang 11% |
|
Knockout |
9 | 66.7% | Colt 22% Pierce 22% Willow 11% Carl 11% |
|
Hot Zone |
9 | 22.2% | Starr Nova 22% Stu 22% Crow 11% Trunk 11% |
|
Bounty |
6 | 83.3% | Pierce 50% Carl 17% Rico 17% Pearl 17% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Rico 40% Carl 20% Mortis 20% Kaze 20% |
|
Heist |
4 | 50.0% | Fang 50% Mico 25% Chuck 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.