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Scouting

matrix 99🧊 #2U9RJPVQCY

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

46.2%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 61.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 4 30.8% 50.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 5 60.0%
Edgar 80% Colt 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. ★ Stern Mythic
Edgarsein Pick
Mr. PDO BRONX
VS
SpikeGOKUL
PiperAmi🫧
Sieg 28.08. Mythic
Edgarsein Pick
Mr. PDO BRONX
VS
SpikeGOKUL
PiperAmi🫧
Niederlage 28.08. Mythic
Edgarsein Pick
Mr. PDO BRONX
VS
SpikeGOKUL
PiperAmi🫧
Niederlage 26.08. Diamond
Sieg 25.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
Bo 50% Dynamike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Bosein Pick
Coltel.jx
VS
Jessiekopalka228
Griffaya
Niederlage 25.08. Diamond
Dynamikesein Pick
JessieRejems
ColtASK
VS
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Niederlage 18.08. Mythic
Coltsein Pick
SiriusVGX|Neptun
VS
DynamikeTry_Cedibtw
Norie76k4tr
Sieg 18.08. Mythic
Coltsein Pick
SiriusVGX|Neptun
VS
DynamikeTry_Cedibtw
Norie76k4tr
Niederlage 18.08. Mythic
Coltsein Pick
SiriusVGX|Neptun
VS
DynamikeTry_Cedibtw
Norie76k4tr
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Ricosein Pick
Starr NovaTomora753
VS
Griff@ABOD*T
PocoH3_07H
Trunki_osama_7
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Mortissein Pick
Brockiyad1111
BonnieFernanfloo
VS
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Bosein Pick
Edgarfast13264
Loukushal
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Darryl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Darrylsein Pick
GriffAnshul
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Darryl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Darrylsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 5 60.0%
Edgar 80% Colt 20%
Heist 3 33.3%
Bo 67% Dynamike 33%
Knockout 2 50.0%
Nori 50% Mortis 50%
Brawl Ball 2 50.0%
Darryl 100%
Gem Grab 1 0.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.