キノコにき #2UGRLV0L8938 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Colt2.0× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
7 | 18.4% | 42.9% | 2.0× | |
Pierce |
4 | 10.5% | 25.0% | 1.6× | |
Otis |
4 | 10.5% | 25.0% | 1.6× | |
Mortis |
3 | 7.9% | 33.3% | 1.4× | |
Byron |
3 | 7.9% | 66.7% | 1.4× | |
Bibi |
3 | 7.9% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 60.0% | Colt 60% Byron 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 25.0% | Colt 25% Dynamike 25% Mortis 25% Pierce 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Bibi 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
27.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Byron 33% Mico 33% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Colt 67% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
30.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Kaze 50% Pierce 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Mico 50% Mortis 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Leon 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Chester 50% Otis 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Crow 50% Pierce 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Dynamike 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Leon 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Chester 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
8 | 62.5% | Colt 38% Byron 25% Leon 13% Chester 13% |
|
Heist |
8 | 50.0% | Edgar 25% Kaze 13% Pierce 13% Nita 13% |
|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Colt 43% Dynamike 14% Chester 14% Sandy 14% |
|
Bounty |
6 | 33.3% | Mortis 33% Mico 17% Leon 17% Crow 17% |
|
Hot Zone |
5 | 20.0% | Otis 20% Colt 20% Dynamike 20% Mortis 20% |
|
Gem Grab |
4 | 75.0% | Bibi 75% Otis 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.