お前ら雑魚やな #2UGUYY9YLR48 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mortis3.4× so oft · 15 Spiele · 26.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
15 | 31.3% | 26.7% | 3.4× | |
Colt |
6 | 12.5% | 66.7% | 1.7× | |
Mico |
4 | 8.3% | 50.0% | 1.6× | |
Pierce |
3 | 6.3% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 48 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 60.0% | Colt 40% Crow 20% Mico 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Mortis 75% Fang 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 0.0% | Mortis 50% Glowy 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 33.3% | Mico 67% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Mortis 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Mandy 50% Mico 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | El Primo 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Chester 50% Kenji 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Pierce 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Fang 50% Kenji 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Willow 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Kit 50% Trunk 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Gene 50% Leon 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 61.5% | Colt 46% Mico 31% Mandy 8% Crow 8% |
|
Brawl Ball |
11 | 27.3% | Mortis 82% El Primo 9% Fang 9% |
|
Gem Grab |
10 | 20.0% | Mortis 60% Gene 10% Leon 10% Glowy 10% |
|
Hot Zone |
8 | 50.0% | Kenji 25% Willow 25% Chester 13% Fang 13% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Pierce 75% Mandy 25% |
|
Bounty |
2 | 50.0% | Kaze 50% Leon 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.