Toastter #2UJRRLGCLC55 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 63.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Spike3.6× so oft · 16 Spiele · 37.5%
Emz2.9× so oft · 14 Spiele · 57.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Spike |
16 | 29.1% | 37.5% | 3.6× | |
Emz |
14 | 25.5% | 57.1% | 2.9× | |
Bo |
5 | 9.1% | 40.0% | 1.6× | |
El Primo |
4 | 7.3% | 25.0% | 1.7× | |
Griff |
4 | 7.3% | 0.0% | 1.2× | |
Frank |
3 | 5.5% | 33.3% | 1.5× | |
Tick |
3 | 5.5% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 55 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
6 | 16.7% | Bo 50% Spike 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Mythic
Niederlage
03.09.
Mythic
Niederlage
03.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 20.0% | Emz 40% El Primo 20% Spike 20% Tick 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
Niederlage
03.09.
Diamond
Niederlage
03.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 100.0% | Bo 50% Emz 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
Sieg
03.09.
★ Stern
Diamond
Sieg
03.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Angelo 25% El Primo 25% Emz 25% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
Sieg
03.09.
Diamond
VS
Sieg
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Emz 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Emz 67% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
Sieg
03.09.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Colt 33% El Primo 33% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
VS
Sieg
02.09.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Frank 33% Sandy 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
Niederlage
03.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
VS
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Kit 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Emz 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Emz 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Frank 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Emz 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
15 | 46.7% | Spike 47% Bo 33% Emz 20% |
|
Brawl Ball |
13 | 46.2% | Emz 38% Griff 15% El Primo 15% Kit 8% |
|
Heist |
10 | 20.0% | El Primo 20% Emz 20% Spike 20% Griff 10% |
|
Hot Zone |
7 | 42.9% | Spike 43% Frank 29% Tick 14% Emz 14% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Spike 20% Emz 20% Griff 20% Tick 20% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Emz 40% Spike 40% Nori 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.