ゆーまる8号 #2UL2LC2JGP35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
6 | 17.1% | 66.7% | 1.6× | |
Nori |
6 | 17.1% | 50.0% | 1.7× | |
Mortis |
5 | 14.3% | 40.0% | 1.8× | |
Mico |
3 | 8.6% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
New Horizons
Knockout |
5 | 40.0% | Nori 60% Mico 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Rico 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 50% El Primo 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Darryl 50% El Primo 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Edgar 50% Mico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Emz 50% Kenji 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Edgar 50% Ruffs 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Nori 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
10 | 30.0% | Nori 30% Rico 20% Mortis 10% Brock 10% |
|
Gem Grab |
9 | 44.4% | Edgar 33% Mortis 22% Nori 11% Darryl 11% |
|
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Edgar 17% Mortis 17% Frank 17% Cordelius 17% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Nori 50% Kaze 25% Edgar 25% |
|
Hot Zone |
3 | 66.7% | Trunk 33% Mortis 33% Starr Nova 33% |
|
Heist |
3 | 66.7% | Mico 67% Edgar 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.