カピッーバラー #2ULLP9P8GU46 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 69.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kaze3.5× so oft · 15 Spiele · 40.0%
Trunk3.1× so oft · 12 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
15 | 32.6% | 40.0% | 3.5× | |
Trunk |
12 | 26.1% | 33.3% | 3.1× | |
Edgar |
5 | 10.9% | 80.0% | 1.4× | |
Buzz |
3 | 6.5% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Buzz 50% Griff 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 0.0% | Kaze 50% Damian 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 25.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 100.0% | Edgar 33% Nori 33% Willow 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 100.0% | 8-Bit 33% Kaze 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Kaze 50% Trunk 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Kaze 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Edgar 50% Kaze 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Griff 50% Trunk 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Buzz 50% Kaze 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Edgar 50% Trunk 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Edgar 50% Tara 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Tara 50% Trunk 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 45.5% | Kaze 73% Trunk 18% 8-Bit 9% |
|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Trunk 50% Buzz 25% Griff 13% Damian 13% |
|
Knockout |
7 | 57.1% | Edgar 29% Nori 14% Willow 14% Buzz 14% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Kaze 43% Trunk 29% Damian 14% Edgar 14% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Kaze 43% Edgar 14% Griff 14% Trunk 14% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | Trunk 50% Edgar 17% Tara 17% Willow 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.