ミスターK #2UP98VYJGJ40 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Max2.5× so oft · 9 Spiele · 44.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Max |
9 | 22.5% | 44.4% | 2.5× | |
Melodie |
4 | 10.0% | 50.0% | 1.8× | |
Mortis |
4 | 10.0% | 25.0% | 1.6× | |
Starr Nova |
3 | 7.5% | 66.7% | 1.4× | |
Otis |
3 | 7.5% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
5 | 20.0% | Byron 40% El Primo 20% Max 20% Meeple 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
5 | 20.0% | Max 60% Lumi 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Otis 75% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | 8-Bit 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 100.0% | Max 67% Frank 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 100.0% | Colt 33% Max 33% Melodie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Melodie 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
17.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Edgar 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Frank 50% Starr Nova 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Colt 50% Max 50% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Fang 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
17.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 45.5% | Melodie 36% 8-Bit 18% Colt 18% Max 18% |
|
Hot Zone |
9 | 22.2% | Max 44% Lumi 22% Frank 11% Starr Nova 11% |
|
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Otis 43% Mortis 29% Edgar 14% Starr Nova 14% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Byron 29% Fang 14% El Primo 14% Max 14% |
|
Knockout |
4 | 100.0% | Max 50% Edgar 25% Frank 25% |
|
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mortis 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.