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Scouting

シンプソン #2UPCQCJRLG

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.

36.0%Winrate
22.2%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
14Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 5 20.0% 20.0%
1.8×
Tick 4 16.0% 50.0%
1.7×
Rico 3 12.0% 0.0%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 3 0.0%
8-Bit 33% Ash 33% Rico 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Ashsein Pick
NoriAyut@
VS
Niederlage 27.08. Gold
Safe Zone Heist 3 66.7%
8-Bit 33% Griff 33% Juju 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Gold
Niederlage 28.08. Gold
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 28.08. Gold
Griffsein Pick
Edgar利敵
VS
8-Bit521
Colt好?
Chuckとわお
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Crow 50% Emz 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Emzsein Pick
Noripumpkin
VS
Niederlage 25.08. Gold
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Jessie 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Jessiesein Pick
Shellyばなな
VS
Spikeかす
FrankKJ
Niederlage 27.08. Gold
Hideout Bounty 2 50.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Gold
Sieg 25.08. Gold
8-Bitsein Pick
BrockガフPON
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Bull 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Gold
Bullsein Pick
Barleyゆゆゆ
VS
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Ticksein Pick
Crow알롬
Edgarせー
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Kazesein Pick
VS
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
New Horizons Knockout 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Gold
8-Bitsein Pick
KenjiN8gent
VS
PiperHanl3al
Norij0nyu
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. ★ Stern Gold
Ticksein Pick
VS
NoriNASA
SpikeAdieu
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Sirius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Gold
Siriussein Pick
Shadeyuin
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. ★ Stern Gold
Ticksein Pick
Edgarka1lt0
VS
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Jessie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 28.6%
Rico 29% Bull 29% 8-Bit 14% Ash 14%
Hot Zone 5 40.0%
Tick 60% Jessie 20% Sirius 20%
Gem Grab 4 0.0%
Crow 25% Emz 25% Kaze 25% Nori 25%
Heist 4 75.0%
8-Bit 25% Griff 25% Juju 25% Jessie 25%
Bounty 3 33.3%
8-Bit 67% Rico 33%
Knockout 2 50.0%
Tick 50% 8-Bit 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.