Brawler #2UPJLCGLYY30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.
Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 30.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Berry |
3 | 10.0% | 33.3% | 1.5× | |
Meg |
3 | 10.0% | 0.0% | 1.4× | |
Tara |
3 | 10.0% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 25.0% | Berry 25% Byron 25% Griff 25% Jacky 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Bronze
Niederlage
29.08.
Bronze
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Bea 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Bronze
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Berry 50% Charlie 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Charlie 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Cordelius 50% Meg 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Silver
Niederlage
29.08.
Bronze
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Berry 50% Frank 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Bronze
Sieg
23.08.
★ Stern
Bronze
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Edgar 50% Griff 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Crow 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Silver
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Bonnie 50% Dynamike 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Meg 50% Tara 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Bronze
Niederlage
30.08.
Bronze
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Lou 50% Mr. P 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Spike 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Ash 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 0.0% | Jessie 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
11 | 18.2% | Berry 18% Charlie 9% Byron 9% Griff 9% |
|
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Spike 17% 8-Bit 17% Charlie 17% Tara 17% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Berry 25% Frank 25% Crow 25% Piper 25% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Ash 25% Jessie 25% Meg 25% Tara 25% |
|
Heist |
3 | 0.0% | Edgar 33% Griff 33% Meg 33% |
|
Gem Grab |
2 | 0.0% | Cordelius 50% Meg 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.