shukurili #2UPPRVQPYG125 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 40.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Meg3.5× so oft · 21 Spiele · 42.9%
Surge2.6× so oft · 18 Spiele · 38.9%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Meg |
1585 / 2963 | 21 | 16.8% | 42.9% | 3.5× | |
Surge |
— | 18 | 14.4% | 38.9% | 2.6× | |
Nori |
— | 12 | 9.6% | 50.0% | 1.7× | |
8-Bit |
— | 8 | 6.4% | 50.0% | 1.7× | |
Tick |
— | 8 | 6.4% | 50.0% | 1.9× | |
Meeple |
— | 8 | 6.4% | 50.0% | 1.9× | |
Buzz |
— | 5 | 4.0% | 20.0% | 1.8× | |
Carl |
— | 4 | 3.2% | 25.0% | 1.4× | |
Shade |
— | 4 | 3.2% | 25.0% | 1.5× | |
R-T |
— | 4 | 3.2% | 50.0% | 1.7× | |
Max |
— | 3 | 2.4% | 33.3% | 1.2× | |
Cordelius |
— | 3 | 2.4% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 125 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Triple Dribble
Brawl Ball |
12 | 50.0% | Surge 42% Buzz 25% Shade 17% Trunk 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Sieg
26.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
11 | 27.3% | Meg 27% Nori 27% Surge 18% Willow 18% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythic
Niederlage
27.08.
Mythic
Sieg
27.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
10 | 70.0% | Meeple 40% Meg 40% Nori 10% Surge 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Mythic
Niederlage
27.08.
Mythic
Sieg
27.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
8 | 25.0% | 8-Bit 50% Surge 25% Rico 13% Tick 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
8 | 50.0% | 8-Bit 38% Carl 25% Nori 25% Kaze 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Fang 38% Buzz 25% Meg 25% Surge 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Legendary
Niederlage
31.08.
Legendary
Sieg
31.08.
Legendary
Sieg
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
7 | 0.0% | Meg 43% Nori 29% Mortis 14% Otis 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
6 | 16.7% | Meeple 50% Surge 33% Meg 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythic
Niederlage
27.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 20.0% | Tick 60% Shade 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Mythic
Niederlage
29.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
5 | 60.0% | Tick 40% 8-Bit 20% Gray 20% Meg 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
5 | 40.0% | Meg 40% Gus 20% Meeple 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Meg 50% Surge 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | R-T 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Mythic
Niederlage
30.08.
Mythic
Sieg
30.08.
Mythic
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 50.0% | Meg 75% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
34 | 32.4% | Surge 32% Meg 21% Buzz 15% Fang 9% |
|
Knockout |
20 | 25.0% | 8-Bit 20% Tick 20% Surge 10% Shade 10% |
|
Hot Zone |
20 | 35.0% | R-T 20% Meg 15% Nori 15% Lou 15% |
|
Gem Grab |
20 | 50.0% | Meg 40% Meeple 35% Surge 15% Nori 5% |
|
Heist |
17 | 47.1% | Carl 24% Cordelius 18% Nori 18% 8-Bit 18% |
|
Bounty |
14 | 42.9% | Tick 21% Draco 14% Nori 14% Gus 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.