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Scouting

ロケット嫌いなブロック #2UQV2CQQQ8

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

60.0%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Angelo 5 25.0% 60.0%
2.0×
Ash 4 20.0% 75.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 3 33.3%
Angelo 67% Max 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Diamond
Niederlage 29.08. Diamond
Niederlage 29.08. Diamond
Angelosein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Angelo 50% Ash 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Angelosein Pick
Coltえ?
VS
BrockVVD
BusterNA$
Sieg 21.08. Gold
Ashsein Pick
PiperSMY Masa
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Penny 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Niederlage 21.08. Gold
VS
BoltUSSR
Griff鬥士
Edgar居居
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Ash 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Diamond
Ashsein Pick
Edgarゴイト
VS
Sieg 26.08. Diamond
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
Brocksein Pick
VS
Colette^_^
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Dry Season Bounty 1 100.0%
Angelo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Angelosein Pick
Starr Nova古性優作
VS
Sieg 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
8-BitIm|noob
VS
Sieg 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
8-BitIm|noob
VS
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
8-Bitsein Pick
Ricoshmuel
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Penny 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Niederlage 16.08. Mythic
Lousein Pick
NoriTF|283
Pennyしー
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Lousein Pick
NoriTF|283
Pennyしー
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Gale 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. ★ Stern Diamond
Galesein Pick
VS
WillowINTP-A
Starr Nova주은
Niederlage 15.08. Mythic
Brocksein Pick
Gale阿誠
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Brocksein Pick
Gale阿誠
VS
Pit Stop Heist 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Shadesein Pick
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Angelo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Angelosein Pick
Brock亜三郎
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 5 40.0%
Angelo 60% Max 20% Ash 20%
Heist 4 75.0%
Brock 25% Colt 25% Shade 25% Angelo 25%
Hot Zone 4 0.0%
Penny 50% Surge 25% 8-Bit 25%
Knockout 3 100.0%
Brock 33% Angelo 33% Ash 33%
Gem Grab 3 100.0%
Ash 67% 8-Bit 33%
Brawl Ball 1 100.0%
Gale 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.