悪魔天使 #2UR9V9R89C66 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mortis3.6× so oft · 18 Spiele · 50.0%
Nori2.4× so oft · 13 Spiele · 38.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
18 | 27.3% | 50.0% | 3.6× | |
Nori |
13 | 19.7% | 38.5% | 2.4× | |
Surge |
7 | 10.6% | 42.9% | 1.7× | |
Shade |
5 | 7.6% | 20.0% | 1.8× | |
Kaze |
3 | 4.5% | 33.3% | 1.3× | |
Trunk |
3 | 4.5% | 33.3% | 1.4× | |
Edgar |
3 | 4.5% | 33.3% | 1.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 66 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
7 | 28.6% | Mortis 29% Nori 29% Crow 14% Edgar 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
6 | 33.3% | Bull 33% Nori 33% Shade 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Mortis 60% Kaze 20% Shade 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
5 | 20.0% | 8-Bit 20% Amber 20% Kaze 20% Starr Nova 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 25.0% | Trunk 50% Kit 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 25.0% | Alli 25% Kit 25% Pierce 25% Shade 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 25.0% | 8-Bit 25% Edgar 25% Kaze 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Mortis 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Larry & Lawrie 50% Surge 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Mortis 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Mortis 50% Surge 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Pierce 50% Shade 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
14 | 28.6% | Surge 21% Trunk 21% 8-Bit 14% Kaze 14% |
|
Bounty |
12 | 41.7% | Mortis 42% Surge 17% Nori 17% Crow 8% |
|
Gem Grab |
11 | 54.5% | Mortis 82% Nori 9% Edgar 9% |
|
Brawl Ball |
10 | 30.0% | Nori 40% Mortis 40% Kaze 10% Shade 10% |
|
Heist |
10 | 50.0% | Nori 60% Bull 20% Shade 20% |
|
Knockout |
9 | 22.2% | Surge 22% Pierce 22% Shade 22% Larry & Lawrie 11% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.