ファイナルマッチョタカシ #2URGP9Q8LP49 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 49.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori2.4× so oft · 12 Spiele · 25.0%
Shelly2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
12 | 24.5% | 25.0% | 2.4× | |
Dynamike |
6 | 12.2% | 33.3% | 2.0× | |
Shelly |
6 | 12.2% | 50.0% | 2.1× | |
Mortis |
4 | 8.2% | 25.0% | 1.5× | |
Kaze |
4 | 8.2% | 100.0% | 1.5× | |
Tick |
4 | 8.2% | 75.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 49 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 0.0% | Shelly 50% Bull 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 75.0% | Tick 50% Dynamike 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Gold
Sieg
27.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Emz 33% Kaze 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Kaze 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Mortis 33% Nori 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Nori 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Nori 67% Mico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Dynamike 67% Damian 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Nita 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mortis 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Leon 50% Willow 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Leon 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Mico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
10 | 50.0% | Tick 30% Nori 30% Emz 10% Kaze 10% |
|
Brawl Ball |
9 | 44.4% | Nori 22% Shelly 22% Dynamike 22% Trunk 11% |
|
Knockout |
8 | 25.0% | Nori 38% Kaze 25% Dynamike 13% Leon 13% |
|
Gem Grab |
8 | 25.0% | Mortis 38% Shelly 38% Bull 13% Alli 13% |
|
Heist |
7 | 42.9% | Nori 43% Nita 29% Dynamike 14% Mico 14% |
|
Bounty |
7 | 57.1% | Najia 14% Mortis 14% Nori 14% Tick 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.