cat #2UUJPLPPUG61 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Spike2.7× so oft · 11 Spiele · 18.2%
Edgar2.5× so oft · 15 Spiele · 26.7%
8-Bit2.3× so oft · 9 Spiele · 55.6%
Gus2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
15 | 24.6% | 26.7% | 2.5× | |
Spike |
11 | 18.0% | 18.2% | 2.7× | |
8-Bit |
9 | 14.8% | 55.6% | 2.3× | |
Gus |
6 | 9.8% | 66.7% | 2.1× | |
Rico |
6 | 9.8% | 33.3% | 1.6× | |
Kaze |
5 | 8.2% | 20.0% | 1.7× | |
Cordelius |
4 | 6.6% | 25.0% | 1.7× | |
Trunk |
3 | 4.9% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 61 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Beach Ball
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Kaze 40% Cordelius 20% Edgar 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 60.0% | Gus 40% Rico 40% Edgar 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 25.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 50.0% | Gus 50% Edgar 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 100.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | 8-Bit 67% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | 8-Bit 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 100.0% | Gus 33% Rico 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Edgar 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Edgar 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Cordelius 33% Edgar 33% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Cordelius 50% Edgar 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
14 | 35.7% | Edgar 36% Cordelius 29% Kaze 21% Trunk 14% |
|
Bounty |
12 | 50.0% | Edgar 25% Gus 25% 8-Bit 17% Kaze 8% |
|
Hot Zone |
12 | 25.0% | Spike 67% Edgar 17% Trunk 8% Kaze 8% |
|
Knockout |
9 | 22.2% | 8-Bit 33% Edgar 22% Spike 22% Nori 11% |
|
Gem Grab |
8 | 50.0% | Edgar 38% Gus 38% Rico 25% |
|
Heist |
6 | 50.0% | 8-Bit 67% Rico 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.