レン #2UUQPR2Q9J34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 64.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Edgar3.1× so oft · 15 Spiele · 46.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
15 | 44.1% | 46.7% | 3.1× | |
Ash |
4 | 11.8% | 50.0% | 1.8× | |
Nori |
3 | 8.8% | 0.0% | 1.4× | |
Piper |
3 | 8.8% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Edgar 75% Bull 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Edgar 67% Ash 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Ash 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Piper 50% Willow 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Ash 50% Edgar 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Edgar 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Bull 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Mortis 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
7 | 57.1% | Edgar 43% 8-Bit 29% Nori 14% Bull 14% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Edgar 57% Ash 29% Willow 14% |
|
Bounty |
6 | 0.0% | Bo 17% Starr Nova 17% Edgar 17% Nori 17% |
|
Knockout |
5 | 60.0% | Edgar 40% Piper 40% Willow 20% |
|
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Edgar 60% Nori 20% Bull 20% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Ash 50% Edgar 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.