ポテチマン6767 #2UUURLUJJP58 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 34.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Willow2.3× so oft · 8 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Willow |
8 | 13.8% | 50.0% | 2.3× | |
Pierce |
6 | 10.3% | 16.7% | 1.8× | |
Stu |
6 | 10.3% | 50.0% | 1.9× | |
Kaze |
6 | 10.3% | 33.3% | 1.8× | |
Penny |
5 | 8.6% | 60.0% | 1.8× | |
Byron |
4 | 6.9% | 25.0% | 1.5× | |
Mortis |
4 | 6.9% | 75.0% | 1.5× | |
Nori |
3 | 5.2% | 100.0% | 1.1× | |
Colette |
3 | 5.2% | 33.3% | 1.4× | |
Rico |
3 | 5.2% | 0.0% | 1.2× | |
Leon |
3 | 5.2% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 58 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
5 | 20.0% | Pierce 40% Willow 40% Stu 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
5 | 80.0% | Colette 20% Edgar 20% Penny 20% Pierce 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Stu 40% Willow 40% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Colette 25% Crow 25% Stu 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | Kaze 75% Penny 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 25.0% | Byron 50% Mortis 25% Pierce 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 0.0% | Colette 33% Kit 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Byron 33% Leon 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Kaze 67% Penny 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Bibi 33% Leon 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Nori 50% Willow 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Nori 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Kaze 50% Pierce 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Mortis 50% Penny 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
17 | 23.5% | Willow 24% Stu 18% Trunk 12% Leon 12% |
|
Knockout |
13 | 38.5% | Pierce 23% Stu 23% Byron 23% Willow 15% |
|
Heist |
10 | 50.0% | Kaze 40% Penny 20% Pierce 20% Nori 10% |
|
Hot Zone |
7 | 71.4% | Penny 29% Colette 14% Edgar 14% Pierce 14% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Rico 33% Nori 33% Colette 17% Kit 17% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Kaze 40% Byron 20% Penny 20% Mortis 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.