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Scouting

η…™ιœ§/πŸ’¨ #2UVP90L9LQ

15 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 28.08.

53.3%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
DiamondhΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 40.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Griff 3 20.0% 33.3%
1.4Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 15 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Gem Fort Gem Grab 2 50.0%
Griff 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Gold
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Bull 50% Nori 50%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Bullsein Pick
BoGopu
VS
Niederlage 26.08. Gold
Norisein Pick
GriffIrayer
VS
Ricojess
JessieLilac
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Colt 50% Mortis 50%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Beach Ball Brawl Ball 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. β˜… Stern Gold
Edgarsein Pick
VS
KazeMANE
Gale80fig3
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Pearl 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Pearlsein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Gold
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Dry Season Bounty 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Gold
Dynamikesein Pick
Larry & LawrieKoTHKaZY
VS
BibiTuitty
Shellyskrillex
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Colette 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Colettesein Pick
Damiansan890515
VS
Jessiepleet
New Horizons Knockout 1 0.0%
Crow 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Gold
Trunksein Pick
BullTST
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 5 60.0%
Griff 60% Colt 20% Mortis 20%
Brawl Ball 3 66.7%
Edgar 33% Bull 33% Nori 33%
Knockout 2 0.0%
Pearl 50% Crow 50%
Heist 2 50.0%
Rico 50% Colette 50%
Hot Zone 2 100.0%
Dynamike 50% Trunk 50%
Bounty 1 0.0%
Colt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.