η
ι§/π¨ #2UVP90L9LQ15 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 40.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
3 | 20.0% | 33.3% | 1.4Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 15 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bull 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Colt 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Gold
VS
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
β
Stern
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Pearl 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Colette 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
5 | 60.0% | Griff 60% Colt 20% Mortis 20% |
|
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Edgar 33% Bull 33% Nori 33% |
|
Knockout |
2 | 0.0% | Pearl 50% Crow 50% |
|
Heist |
2 | 50.0% | Rico 50% Colette 50% |
|
Hot Zone |
2 | 100.0% | Dynamike 50% Trunk 50% |
|
Bounty |
1 | 0.0% | Colt 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.