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Scouting

Wetodd #2UVVCU8PGJ

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

39.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Leon 5 17.9% 20.0%
1.8×
Shade 3 10.7% 33.3%
1.5×
Bibi 3 10.7% 66.7%
1.5×
Chester 3 10.7% 33.3%
1.5×
Griff 3 10.7% 0.0%
1.3×
Colt 3 10.7% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 6 50.0%
Bibi 50% Chester 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Bibisein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Bibisein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Bibisein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Chestersein Pick
CarlMemin
EmzLust
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Chestersein Pick
CarlMemin
EmzLust
VS
Open Business Hot Zone 6 66.7%
Byron 33% Edgar 33% Meg 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Megsein Pick
Botito
TickG4M3R
VS
GriffDeDe#4
8-BitDr.Dooo0m
NoriGN5ivan
Sieg 12.08. Mythic
Megsein Pick
Botito
TickG4M3R
VS
GriffDeDe#4
8-BitDr.Dooo0m
NoriGN5ivan
Niederlage 11.08. Mythic
Byronsein Pick
SandyGyro 光
FangBarbie8
VS
Bomurg
LumiVICTXR
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Shade 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Shadesein Pick
Tarahibiki
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Shadesein Pick
Tarahibiki
VS
Sieg 13.08. Mythic
Shadesein Pick
Tarahibiki
VS
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Leon 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Leonsein Pick
ByronAvenaim
NajiaBrawler
VS
Starr Novajellybean
Brockbonk
Niederlage 12.08. Mythic
Leonsein Pick
ByronAvenaim
NajiaBrawler
VS
Starr Novajellybean
Brockbonk
Sieg 12.08. Mythic
Leonsein Pick
ByronAvenaim
NajiaBrawler
VS
Starr Novajellybean
Brockbonk
Pinball Dreams Brawl Ball 3 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Safe Zone Heist 3 66.7%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Leonsein Pick
DynamikeVipr
Meepledanilex
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Leonsein Pick
DynamikeVipr
Meepledanilex
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Brocksein Pick
VS
PiperPablo
Byrongoomba
Niederlage 13.08. Mythic
Brocksein Pick
VS
PiperPablo
Byrongoomba

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 16.7%
Shade 50% Griff 50%
Gem Grab 6 50.0%
Bibi 50% Chester 50%
Hot Zone 6 66.7%
Byron 33% Edgar 33% Meg 33%
Knockout 5 20.0%
Leon 100%
Heist 3 66.7%
Colt 100%
Bounty 2 0.0%
Brock 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.