星1 #2UVY9GJCRV57 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 63.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Carl3.7× so oft · 16 Spiele · 43.8%
Mico2.7× so oft · 10 Spiele · 80.0%
Brock2.0× so oft · 10 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Carl |
16 | 28.1% | 43.8% | 3.7× | |
Brock |
10 | 17.5% | 50.0% | 2.0× | |
Mico |
10 | 17.5% | 80.0% | 2.7× | |
Pierce |
5 | 8.8% | 20.0% | 1.7× | |
Najia |
5 | 8.8% | 100.0% | 1.9× | |
Cordelius |
5 | 8.8% | 20.0% | 1.8× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 57 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
6 | 66.7% | Mico 83% Carl 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
27.08.
Mythic
Sieg
27.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 60.0% | Cordelius 60% Mico 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 50.0% | Brock 75% Najia 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 50.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
27.08.
Mythic
Niederlage
27.08.
Mythic
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Carl 75% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 75.0% | Najia 75% Brock 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Pierce 67% Lily 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Carl 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Pierce 67% Carl 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 100.0% | Mico 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 66.7% | Brock 67% Mico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Carl 50% Pierce 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Cordelius 100% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Brock 50% Carl 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
16 | 62.5% | Mico 50% Cordelius 19% Brock 19% Carl 13% |
|
Gem Grab |
12 | 50.0% | Carl 42% Brock 25% Najia 25% Lily 8% |
|
Bounty |
8 | 25.0% | Pierce 63% Carl 25% Lily 13% |
|
Hot Zone |
8 | 75.0% | Carl 50% Mico 25% Brock 13% Edgar 13% |
|
Brawl Ball |
8 | 25.0% | Carl 38% Rico 25% Cordelius 25% Edgar 13% |
|
Knockout |
5 | 60.0% | Brock 60% Najia 40% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.