特茶兼急所 #2V0CGRQGJQ28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
6 | 21.4% | 50.0% | 2.0× | |
Stu |
5 | 17.9% | 40.0% | 1.8× | |
Bull |
3 | 10.7% | 33.3% | 1.5× | |
El Primo |
3 | 10.7% | 33.3% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Bull 33% Emz 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Starr Nova 50% Stu 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 100.0% | Bull 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
30.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Edgar 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | El Primo 50% Kaze 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | El Primo 100% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bull 50% Kaze 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | 8-Bit 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
7 | 28.6% | El Primo 43% Stu 29% Starr Nova 14% Kaze 14% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Stu 40% Edgar 20% Willow 20% 8-Bit 20% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Bull 40% Nori 40% Kaze 20% |
|
Hot Zone |
5 | 0.0% | 8-Bit 20% Mortis 20% Bull 20% Emz 20% |
|
Heist |
4 | 75.0% | 8-Bit 75% Edgar 25% |
|
Knockout |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Willow 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.