カリスマ #2V0JLCUR8J65 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Colt2.7× so oft · 13 Spiele · 53.8%
Tick2.4× so oft · 9 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
13 | 20.0% | 53.8% | 2.7× | |
Brock |
9 | 13.8% | 55.6% | 1.8× | |
Tick |
9 | 13.8% | 33.3% | 2.4× | |
Nori |
8 | 12.3% | 25.0% | 1.7× | |
Edgar |
5 | 7.7% | 20.0% | 1.2× | |
Surge |
3 | 4.6% | 66.7% | 1.1× | |
Rico |
3 | 4.6% | 66.7% | 1.2× | |
Kit |
3 | 4.6% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 65 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
6 | 50.0% | Brock 50% Colt 33% Kit 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Colt 40% Bibi 20% Nori 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 40.0% | Tick 80% Rico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 20.0% | Tick 40% Colt 20% Crow 20% Kit 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | Brock 25% Edgar 25% Piper 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 50.0% | Brock 25% Colt 25% Crow 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 25.0% | Colt 50% Brock 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 75.0% | Surge 50% Nori 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Nori 67% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Tick 67% Kit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Brock 67% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Edgar 50% Rico 50% |
|
Pinhole Punt
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Brock 50% Colt 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Rico 50% Tick 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
17 | 47.1% | Brock 24% Nori 24% Colt 18% Surge 12% |
|
Hot Zone |
15 | 33.3% | Tick 60% Rico 13% Kit 13% Colt 7% |
|
Brawl Ball |
14 | 42.9% | Colt 43% Edgar 14% Kaze 7% Bibi 7% |
|
Knockout |
7 | 57.1% | Brock 43% Edgar 14% Piper 14% Surge 14% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Edgar 33% Colt 33% Rico 17% Brock 17% |
|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Nori 50% Sprout 17% Starr Nova 17% Kaze 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.