goatP #2V0QLYJC9L63 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mina2.7× so oft · 10 Spiele · 60.0%
Belle2.4× so oft · 8 Spiele · 50.0%
Max2.4× so oft · 9 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mina |
10 | 15.9% | 60.0% | 2.7× | |
Max |
9 | 14.3% | 33.3% | 2.4× | |
Belle |
8 | 12.7% | 50.0% | 2.4× | |
Fang |
5 | 7.9% | 40.0% | 1.7× | |
Lumi |
5 | 7.9% | 40.0% | 1.9× | |
Nita |
5 | 7.9% | 20.0% | 1.8× | |
Meeple |
4 | 6.3% | 75.0% | 1.5× | |
Trunk |
4 | 6.3% | 0.0% | 1.7× | |
Otis |
3 | 4.8% | 33.3% | 1.3× | |
Willow |
3 | 4.8% | 33.3% | 1.5× | |
Kaze |
3 | 4.8% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 63 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
5 | 60.0% | Mina 60% Belle 20% Fang 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
5 | 60.0% | Willow 60% Belle 20% Mina 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 0.0% | Belle 20% Kaze 20% Max 20% Nita 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Meeple 50% Fang 25% Lumi 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Fang 33% Meeple 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Belle 33% Max 33% Mina 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Nita 67% Max 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
19.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Kaze 67% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Belle 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Meeple 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Belle 50% Kit 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Fang 50% Kit 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Lumi 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
14 | 21.4% | Otis 21% Kaze 21% Lumi 14% Max 14% |
|
Brawl Ball |
13 | 46.2% | Meeple 23% Max 23% Nita 23% Trunk 15% |
|
Knockout |
12 | 50.0% | Belle 33% Mina 25% Willow 25% Max 8% |
|
Gem Grab |
9 | 33.3% | Max 33% Fang 22% Meeple 11% Trunk 11% |
|
Bounty |
9 | 33.3% | Mina 44% Belle 33% Kit 11% Fang 11% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | Lumi 33% Mina 33% Nita 17% Fang 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.