AKKYPANTUFAN #2V2GL2C2C940 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 65.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mortis3.5× so oft · 15 Spiele · 60.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
15 | 37.5% | 60.0% | 3.5× | |
Edgar |
6 | 15.0% | 66.7% | 1.6× | |
Otis |
5 | 12.5% | 40.0% | 1.8× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
5 | 40.0% | Mortis 60% Edgar 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 100.0% | Otis 33% Rico 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamond
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Mortis 33% Starr Nova 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Bo 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Nita 50% Nori 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Kaze 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Edgar 50% Mortis 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Edgar 50% Stu 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Melodie 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Otis 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
9 | 44.4% | Mortis 56% Edgar 11% Trunk 11% Starr Nova 11% |
|
Knockout |
8 | 75.0% | Otis 25% Stu 25% Edgar 25% Rico 13% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Mortis 71% Otis 29% |
|
Heist |
6 | 50.0% | Colt 33% Nita 17% Nori 17% Kaze 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Edgar 40% Mortis 20% Otis 20% Starr Nova 20% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Mortis 80% Edgar 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.