ニトリ☆ #2V92PPYY9827 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 70.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Gus2.5× so oft · 8 Spiele · 62.5%
Kit2.1× so oft · 6 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Gus |
8 | 29.6% | 62.5% | 2.5× | |
Kit |
6 | 22.2% | 33.3% | 2.1× | |
Shade |
5 | 18.5% | 20.0% | 1.9× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 25.0% | Shade 75% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Gus 50% Nori 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Edgar 50% Gus 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Gus 50% Kit 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Gus 50% Starr Nova 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Rico 50% Starr Nova 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Kit 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Kit 50% Sprout 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Sprout 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Kit 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Kit 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 100.0% | Gus 100% |
|
Safe Zone
Heist |
1 | 0.0% | Gus 100% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 100.0% | Gus 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
7 | 57.1% | Gus 57% Nori 14% Kit 14% Starr Nova 14% |
|
Hot Zone |
7 | 42.9% | Shade 43% Gus 29% Kit 14% Kaze 14% |
|
Bounty |
6 | 50.0% | Edgar 17% Gus 17% Kit 17% Rico 17% |
|
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Kit 25% Sprout 25% Shade 25% Gus 25% |
|
Knockout |
3 | 33.3% | Kit 67% Sprout 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.