쨈몽찌 #2VC2V8YYQG86 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 02.09.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 61.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Tick3.2× so oft · 15 Spiele · 33.3%
Edgar3.0× so oft · 23 Spiele · 47.8%
Emz2.7× so oft · 15 Spiele · 26.7%
Bull2.1× so oft · 8 Spiele · 37.5%
Rico2.1× so oft · 11 Spiele · 45.5%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
1967 / 4333 | 23 | 26.7% | 47.8% | 3.0× | |
Emz |
— | 15 | 17.4% | 26.7% | 2.7× | |
Tick |
— | 15 | 17.4% | 33.3% | 3.2× | |
Rico |
— | 11 | 12.8% | 45.5% | 2.1× | |
Bull |
— | 8 | 9.3% | 37.5% | 2.1× | |
Trunk |
— | 3 | 3.5% | 0.0% | 1.4× | |
Crow |
— | 3 | 3.5% | 0.0% | 1.1× | |
Lola |
— | 3 | 3.5% | 0.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 86 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Edgar 50% Bull 25% Emz 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
7 | 42.9% | Edgar 43% Rico 43% Crow 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
6 | 16.7% | Tick 50% Edgar 33% Emz 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
5 | 60.0% | Rico 80% Tick 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
5 | 60.0% | Emz 40% Tick 40% Edgar 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 25.0% | Bolt 25% Edgar 25% Nori 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 25.0% | Bull 25% Edgar 25% Emz 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 0.0% | Edgar 25% Lola 25% Nori 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
Niederlage
31.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 25.0% | Edgar 75% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Emz 50% Bull 25% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Sieg
30.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Bull 33% Edgar 33% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Edgar 33% Emz 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 0.0% | Edgar 33% Lola 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Edgar 33% Lola 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
22 | 40.9% | Bull 32% Edgar 32% Emz 32% Kaze 5% |
|
Bounty |
18 | 33.3% | Edgar 44% Rico 22% Lola 11% Tick 11% |
|
Gem Grab |
14 | 21.4% | Tick 50% Edgar 29% Emz 14% Lola 7% |
|
Hot Zone |
14 | 35.7% | Emz 43% Edgar 14% Trunk 14% Tick 14% |
|
Knockout |
12 | 41.7% | Rico 50% Tick 33% Crow 17% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Edgar 33% Bolt 17% Nori 17% Trunk 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.