ときめき #2VGJU8JQLU92 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 84.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Brock6.4× so oft · 52 Spiele · 36.5%
Trunk3.3× so oft · 14 Spiele · 57.1%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Brock |
2309 / 3461 | 52 | 56.5% | 36.5% | 6.4× | |
Trunk |
— | 14 | 15.2% | 57.1% | 3.3× | |
Edgar |
— | 12 | 13.0% | 41.7% | 1.8× | |
Willow |
— | 5 | 5.4% | 20.0% | 1.7× | |
Kaze |
— | 3 | 3.3% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 92 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
8 | 50.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
6 | 16.7% | Brock 50% Chester 17% Edgar 17% Willow 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Brock 67% Trunk 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
VS
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
5 | 40.0% | Edgar 40% Willow 40% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
5 | 40.0% | Brock 80% Edgar 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Brock 80% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
5 | 20.0% | Brock 80% Chester 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 80.0% | Trunk 60% Brock 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Trunk 50% Nita 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 25.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 50.0% | Brock 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Kaze 75% 8-Bit 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Edgar 67% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
25 | 48.0% | Brock 40% Trunk 32% Kaze 12% Nita 4% |
|
Heist |
15 | 33.3% | Brock 73% Trunk 27% |
|
Bounty |
15 | 13.3% | Brock 60% Edgar 20% Chester 13% Willow 7% |
|
Hot Zone |
15 | 40.0% | Brock 87% Nita 7% Trunk 7% |
|
Knockout |
14 | 35.7% | Edgar 36% Brock 29% Willow 21% Nori 7% |
|
Gem Grab |
8 | 62.5% | Brock 63% Edgar 38% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.