カメカー #2VGL00PVVV74 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 66.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kaze5.3× so oft · 26 Spiele · 42.3%
Max3.5× so oft · 16 Spiele · 25.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
124 / 215 | 26 | 35.1% | 42.3% | 5.3× | |
Max |
— | 16 | 21.6% | 25.0% | 3.5× | |
Starr Nova |
— | 7 | 9.5% | 57.1% | 1.9× | |
Shade |
— | 5 | 6.8% | 40.0% | 1.8× | |
Meeple |
— | 3 | 4.1% | 66.7% | 1.3× | |
Cordelius |
— | 3 | 4.1% | 33.3% | 1.4× | |
Colt |
— | 3 | 4.1% | 33.3% | 1.1× | |
Nori |
— | 3 | 4.1% | 66.7% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 74 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 60.0% | Starr Nova 80% Kaze 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 60.0% | Kaze 80% Max 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 40.0% | Kaze 40% Max 40% Colt 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Kaze 75% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
4 | 50.0% | Kaze 25% Nori 25% Shade 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 50.0% | Byron 50% Gus 25% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 50.0% | Colt 25% Cordelius 25% Kaze 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Edgar 33% Kaze 33% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Max 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Colt 33% Nori 33% Shade 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Kaze 67% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Meeple 50% Shade 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Cordelius 50% Max 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
23 | 52.2% | Kaze 48% Max 17% Colt 9% Nori 9% |
|
Gem Grab |
16 | 43.8% | Kaze 31% Starr Nova 25% Byron 13% Max 6% |
|
Brawl Ball |
12 | 25.0% | Kaze 58% Edgar 8% Starr Nova 8% Shade 8% |
|
Knockout |
8 | 25.0% | Max 63% Meeple 13% Shade 13% Kaze 13% |
|
Hot Zone |
8 | 50.0% | Kaze 25% Max 25% Starr Nova 13% Shade 13% |
|
Bounty |
7 | 71.4% | Max 43% Meeple 29% Cordelius 14% Willow 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.