Heehaa0627 #2VLJUYRVL962 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nita3.1× so oft · 12 Spiele · 33.3%
Tick2.9× so oft · 12 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nita |
12 | 19.4% | 33.3% | 3.1× | |
Tick |
12 | 19.4% | 50.0% | 2.9× | |
Edgar |
9 | 14.5% | 22.2% | 1.7× | |
Nori |
7 | 11.3% | 42.9% | 1.6× | |
Brock |
6 | 9.7% | 16.7% | 1.4× | |
Emz |
6 | 9.7% | 16.7% | 1.6× | |
Kaze |
6 | 9.7% | 0.0% | 1.8× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 62 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
5 | 20.0% | Kaze 40% Emz 20% Nita 20% Tick 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Nori 50% Edgar 25% Nita 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Nita 50% Nori 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Edgar 25% Nita 25% Nori 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 25.0% | Tick 50% Edgar 25% Emz 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 50.0% | Brock 50% Nita 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 50.0% | Edgar 50% Tick 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 0.0% | Nori 25% Tick 25% Trunk 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Brock 33% Kaze 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 0.0% | Edgar 33% Kaze 33% Nita 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Edgar 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Brock 50% Tick 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Emz 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Edgar 50% Emz 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
12 | 8.3% | Nori 33% Nita 25% Tick 25% Edgar 8% |
|
Gem Grab |
11 | 27.3% | Kaze 36% Emz 18% Tick 18% 8-Bit 9% |
|
Bounty |
11 | 9.1% | Tick 27% Edgar 18% Emz 18% Willow 18% |
|
Heist |
10 | 50.0% | Brock 40% Nita 30% Tick 10% Nori 10% |
|
Knockout |
9 | 55.6% | Edgar 33% Emz 22% Tick 22% Brock 11% |
|
Hot Zone |
9 | 22.2% | Nita 44% Edgar 22% Nori 11% Tick 11% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.