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Scouting

プレイヤー #2VPPU00PRV

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.

28.6%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 71.4% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Mortis2.0× so oft · 6 Spiele · 16.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 6 28.6% 33.3%
1.9×
Mortis 6 28.6% 16.7%
2.0×
Squeak 3 14.3% 0.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 3 66.7%
Trunk 67% Nori 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Gold
Norisein Pick
Pearl웅이
VS
Sieg 31.08. Gold
Trunksein Pick
VS
Sieg 31.08. Gold
Safe Zone Heist 3 33.3%
Nori 33% Squeak 33% Wendy 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Gold
Wendysein Pick
Griff스미
VS
Niederlage 28.08. Gold
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Nori 50% Squeak 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Gold
Sieg 28.08. Gold
Norisein Pick
Tickyam
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Squeak 50% Wendy 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Gold
VS
Griff114514
Noriはる
El Primoべりー:3
Niederlage 30.08. Gold
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Gold
Mortissein Pick
VS
Cordeliusれい
8-Bitata
Sieg 31.08. Gold
Mortissein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Leon 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Gold
Sieg 28.08. Gold
Leonsein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Gold
Norisein Pick
Rico호야
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Gold
Mortissein Pick
Willow삠삐
VS
New Horizons Knockout 1 0.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Leonsein Pick
NoriDaniol
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Gold
Mortissein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Norisein Pick
Edgar初心者
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Gold
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Gold
Mortissein Pick
El Primojk
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 9 33.3%
Nori 33% Squeak 22% Wendy 22% Trunk 22%
Brawl Ball 5 20.0%
Mortis 40% Nori 40% Leon 20%
Hot Zone 3 33.3%
Nori 33% Squeak 33% Mortis 33%
Bounty 2 50.0%
Mortis 100%
Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%
Knockout 1 0.0%
Leon 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.