初めて1ヶ月 #2VQ09CYCP039 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 61.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kaze2.5× so oft · 9 Spiele · 11.1%
Edgar2.2× so oft · 10 Spiele · 40.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
10 | 25.6% | 40.0% | 2.2× | |
Kaze |
9 | 23.1% | 11.1% | 2.5× | |
Frank |
5 | 12.8% | 20.0% | 1.9× | |
Nori |
5 | 12.8% | 40.0% | 1.6× | |
Trunk |
4 | 10.3% | 25.0% | 1.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 60.0% | Nori 60% Frank 20% Kaze 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | 8-Bit 33% Edgar 33% Frank 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Pinhole Punt
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Frank 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Edgar 33% El Primo 33% Frank 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Edgar 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Edgar 50% Trunk 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Edgar 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Nori 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
13 | 7.7% | Edgar 23% Frank 23% Kaze 15% Willow 15% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Nori 57% Kaze 29% Frank 14% |
|
Hot Zone |
7 | 28.6% | Trunk 43% Edgar 29% 8-Bit 14% Frank 14% |
|
Bounty |
5 | 0.0% | Kaze 80% Edgar 20% |
|
Heist |
4 | 50.0% | Edgar 75% Nita 25% |
|
Knockout |
3 | 66.7% | Trunk 33% Kaze 33% Edgar 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.