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Scouting

サブみたいなもん垢 #2VVLQQPGRG

12 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

41.7%Winrate
100.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 4 33.3% 50.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 12 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Brocksein Pick
VS
Niederlage 20.08. Gold
Brocksein Pick
Gushallrr
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Colt 50% Rico 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Ricosein Pick
Coltさわ
VS
Edgarはると
Coltclover
PennyGodf
Sieg 24.08. Diamond
Sieg 14.08. Mythic
Griffsein Pick
MelodieC.C.
VS
Sieg 14.08. Mythic
Griffsein Pick
MelodieC.C.
VS
Niederlage 13.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
PierceZT/IKUIKU
VS
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Ricosein Pick
Meeplek?_?
VS
Grayはげ
Dynamike......
Starr Novaストゥー
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Ricosein Pick
Coletteこえんー
Starr Novaあかり
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
Kit2x!spz
BibiJabi
VS
Sieg 14.08. Mythic
Griffsein Pick
Kit2x!spz
BibiJabi
VS
Sieg 13.08. Mythic
Griffsein Pick
Crowok
LouTANAKA
VS
Sieg 13.08. Mythic
Griffsein Pick
Crowok
LouTANAKA
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
8-Bitsein Pick
SpikeUnity
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Byron 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Byronsein Pick
GriffZK-WWWWW
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Byronsein Pick
Meepleegachan
VS
Nori綠間
Grayやま
Carlapple
Niederlage 13.08. Mythic
Byronsein Pick
Meepleegachan
VS
Nori綠間
Grayやま
Carlapple
Hideout Bounty 1 0.0%
Mina 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Minasein Pick
EdgarFZ_arny7
VS
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Byronsein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Byronsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Byronsein Pick
VS
Niederlage 13.08. ★ Stern Mythic
Brocksein Pick
VS
BoltSOUMA
Starr Nova勇者り
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Lumi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 4 0.0%
Brock 50% Mina 25% Max 25%
Heist 3 100.0%
Rico 67% Colt 33%
Knockout 2 50.0%
Rico 50% Byron 50%
Brawl Ball 2 0.0%
Rico 50% Lumi 50%
Hot Zone 1 100.0%
8-Bit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.