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Scouting

⛩️影|wolfy🩢lumi #2VYL2LJ08

29 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 30.08.

62.1%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
LegendaryhΓΆchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Das ist keine SchwΓ€che β€” enge Pools gewinnen Turniere β€” aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine AngriffsflΓ€che. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 62.1% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Colt2.9Γ— so oft Β· 12 Spiele Β· 83.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Colt 12 41.4% 83.3%
2.9Γ—
Trunk 3 10.3% 66.7%
1.5Γ—
Edgar 3 10.3% 66.7%
1.2Γ—
Otis 3 10.3% 33.3%
1.5Γ—
Nori 3 10.3% 66.7%
1.3Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 29 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 7 85.7%
Colt 100%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Mythic
Coltsein Pick
Melodiemarquimzz
Edgaralexis(:
VS
Sieg 29.08. Mythic
Coltsein Pick
Melodiemarquimzz
Edgaralexis(:
VS
Sieg 29.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Niederlage 29.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Sieg 29.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 5 20.0%
Otis 60% Mortis 40%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Mortissein Pick
CordeliusCAOS |Juromen
RicoRani
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Mortissein Pick
CordeliusCAOS |Juromen
RicoRani
VS
Beach Ball Brawl Ball 3 66.7%
Trunk 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. β˜… Stern Mythic
Niederlage 28.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Mythic
Niederlage 29.08. Mythic
Sieg 29.08. Mythic
Pit Stop Heist 3 66.7%
Nori 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. β˜… Stern Mythic
Norisein Pick
VS
GriffPreto
BrockMateusin
Niederlage 23.08. Mythic
Norisein Pick
VS
GriffPreto
BrockMateusin
Sieg 23.08. Mythic
Norisein Pick
VS
GriffPreto
BrockMateusin
Safe Zone Heist 3 66.7%
Colt 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Legendary
Niederlage 30.08. Legendary
Sieg 30.08. Legendary
Hot Potato Heist 2 0.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Legendary
Niederlage 30.08. Legendary
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Legendary
Sieg 30.08. Legendary
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Piercesein Pick
Pennywadawau
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 17 70.6%
Colt 71% Nori 18% Lumi 12%
Brawl Ball 8 37.5%
Trunk 38% Otis 38% Mortis 25%
Gem Grab 4 75.0%
Edgar 75% Pierce 25%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.