naosuke #2VYP9999YY50 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.
Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 80.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
8-Bit4.2× so oft · 20 Spiele · 30.0%
Buzz3.4× so oft · 13 Spiele · 30.8%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
1453 / 2297 | 20 | 40.0% | 30.0% | 4.2× | |
Buzz |
— | 13 | 26.0% | 30.8% | 3.4× | |
Griff |
— | 7 | 14.0% | 14.3% | 1.7× | |
Bo |
— | 5 | 10.0% | 80.0% | 1.6× | |
Pierce |
— | 4 | 8.0% | 25.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 50 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 40.0% | 8-Bit 60% Griff 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Buzz 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Buzz 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | 8-Bit 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
26.08.
★ Stern
Diamond
VS
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Bo 67% 8-Bit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Sieg
30.08.
Diamond
Sieg
29.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Griff 50% Pierce 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Bo 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | 8-Bit 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Buzz 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Bo 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | 8-Bit 100% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Buzz 50% Colette 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
14 | 28.6% | 8-Bit 71% Griff 29% |
|
Heist |
10 | 50.0% | Buzz 90% Colette 10% |
|
Brawl Ball |
8 | 0.0% | Buzz 50% Griff 25% 8-Bit 25% |
|
Bounty |
7 | 57.1% | Bo 43% Pierce 29% Griff 14% 8-Bit 14% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | 8-Bit 83% Bo 17% |
|
Knockout |
5 | 20.0% | Pierce 40% 8-Bit 40% Bo 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.