ヒロ #2VYQCL09J048 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 64.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Griff2.6× so oft · 14 Spiele · 28.6%
Edgar2.2× so oft · 11 Spiele · 36.4%
Willow2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
14 | 29.2% | 28.6% | 2.6× | |
Edgar |
11 | 22.9% | 36.4% | 2.2× | |
Willow |
6 | 12.5% | 50.0% | 2.1× | |
Starr Nova |
4 | 8.3% | 0.0% | 1.5× | |
Nori |
3 | 6.3% | 33.3% | 1.3× | |
Colette |
3 | 6.3% | 33.3% | 1.4× | |
Kaze |
3 | 6.3% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 48 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
5 | 40.0% | Griff 60% Edgar 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 0.0% | Colette 25% Griff 25% Kaze 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 50.0% | Griff 25% Nori 25% Piper 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 50.0% | Edgar 25% Griff 25% Piper 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Edgar 33% Nori 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Edgar 33% Griff 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Griff 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Colette 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Nori 50% Willow 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Shelly 50% Willow 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Griff 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Colette 50% Kaze 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Griff 50% Starr Nova 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Griff 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 27.3% | Edgar 27% Griff 27% Willow 18% Nori 9% |
|
Hot Zone |
11 | 18.2% | Griff 36% Edgar 36% Colette 9% Kaze 9% |
|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Colette 25% Starr Nova 25% Griff 25% Kaze 13% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Griff 29% Nori 14% Piper 14% Willow 14% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Griff 50% Edgar 17% Willow 17% Starr Nova 17% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Willow 40% Nori 20% Shelly 20% Edgar 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.