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Scouting

ゆうえもん #2Y0JJ0LULY

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

63.0%Winrate
23.5%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 4 14.8% 75.0%
1.6×
Pierce 4 14.8% 75.0%
1.6×
Najia 4 14.8% 50.0%
1.7×
Crow 3 11.1% 66.7%
1.4×
Sirius 3 11.1% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 3 100.0%
Colt 33% Kaze 33% Sirius 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Diamond
Siriussein Pick
Griffwa
VS
Nitaちい
Jessie小乖媽
Sieg 30.08. ★ Stern Diamond
Coltsein Pick
VS
Sieg 24.08. Gold
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Bolt 33% Crow 33% Najia 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Najiasein Pick
VS
Sieg 24.08. Gold
Boltsein Pick
VS
Sieg 24.08. Gold
Crowsein Pick
Mortis44331
VS
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Crowsein Pick
VS
Niederlage 24.08. Gold
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Colt 50% Leon 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Niederlage 30.08. Diamond
Dry Season Bounty 2 50.0%
Pierce 50% Sirius 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Pierce 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Piercesein Pick
Edgarいそべ
VS
Sieg 24.08. Gold
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Najia 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. ★ Stern Diamond
Piercesein Pick
Byron베어
Eve취사
VS
Sieg 30.08. Diamond
Najiasein Pick
Tickblitzya
BrockAustin
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
Colt 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
Charlie148700
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Sirius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Siriussein Pick
Mortisわをん
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Hot Potato Heist 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Diamond
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Najia 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Najia 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Diamond
Najiasein Pick
KazeOPAL|DY
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 9 77.8%
Colt 33% Crow 22% Kaze 22% Sirius 11%
Hot Zone 6 66.7%
Najia 33% Pierce 17% Trunk 17% Bolt 17%
Brawl Ball 4 50.0%
Colt 25% Leon 25% Najia 25% Pierce 25%
Knockout 3 66.7%
Sirius 33% Najia 33% Pierce 33%
Gem Grab 3 33.3%
Leon 33% Nori 33% Willow 33%
Bounty 2 50.0%
Pierce 50% Sirius 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.