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Scouting

かめ #2Y2LUL80UJ

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

51.9%Winrate
57.1%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
15Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 5 18.5% 80.0%
1.6×
Nani 4 14.8% 75.0%
1.7×
Mortis 3 11.1% 0.0%
1.4×
Meeple 3 11.1% 0.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Spiraling Out Brawl Ball 5 60.0%
Griff 80% Mortis 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Griffsein Pick
ColetteRIKU
VS
Sieg 26.08. Diamond
Griffsein Pick
ColetteRIKU
VS
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 26.08. Diamond
Beach Ball Brawl Ball 2 50.0%
Griff 50% Melodie 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Melodiesein Pick
Kenji:)
VS
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Griffsein Pick
EdgarRIKU
VS
Dry Season Bounty 2 50.0%
Brock 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Mortissein Pick
EdgarRIKU
VS
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Brocksein Pick
NoriRIKU
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Hank 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Hanksein Pick
DamianRIKU
Sirius金冬天
VS
Niederlage 26.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 2 50.0%
Meeple 50% Nani 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Nanisein Pick
Mandy^ _ ^
TrunkRIKU
VS
Willowとと
Mortis09
Niederlage 26.08. Diamond
Meeplesein Pick
ColetteRIKU
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Meeplesein Pick
Chesterこへぇ
EdgarRIKU
VS
Niederlage 26.08. Diamond
Out in the Open Knockout 2 50.0%
Gray 50% Nani 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. ★ Stern Diamond
Sieg 26.08. Diamond
Graysein Pick
NoriRIKU
8-Bitなお
VS
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Nani 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Nanisein Pick
ColetteRIKU
VS
GrayTing
Genemaki
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Coltsein Pick
Nori大雅
EdgarRIKU
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Kenji 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Hideout Bounty 1 100.0%
Nani 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Nanisein Pick
EdgarRIKU
Angeloㅂㄷㅎ
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Cordelius 100%
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 66.7%
Griff 56% Melodie 11% Otis 11% Rico 11%
Knockout 6 66.7%
Nani 50% Meeple 17% Brock 17% Gray 17%
Hot Zone 5 0.0%
Meeple 40% Hank 20% Mortis 20% Doug 20%
Bounty 4 50.0%
Brock 25% Mortis 25% Nani 25% Kaze 25%
Heist 2 50.0%
Colt 50% Cordelius 50%
Gem Grab 1 100.0%
Kenji 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.