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Scouting

Elk #2Y80R92U8R

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

42.3%Winrate
9.1%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 73.1% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Surge2.5× so oft · 10 Spiele · 30.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 10 38.5% 30.0%
2.5×
Meg 5 19.2% 60.0%
1.8×
Brock 4 15.4% 50.0%
1.5×
Bo 3 11.5% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 5 80.0%
Surge 60% Brock 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Surgesein Pick
BerryRicky
Spikealt_acc
VS
Sieg 16.08. Mythic
Surgesein Pick
BerryRicky
Spikealt_acc
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Surgesein Pick
BerryRicky
Spikealt_acc
VS
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Undermine Gem Grab 5 60.0%
Bo 60% Meg 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
VS
TaraDrexx
LilyIsaac:)
Niederlage 15.08. Mythic
VS
TaraDrexx
LilyIsaac:)
Sieg 15.08. Mythic
VS
TaraDrexx
LilyIsaac:)
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Megsein Pick
OtisSirio
VS
Edgarpixalz
Berryrafa
Sieg 15.08. Mythic
Megsein Pick
OtisSirio
VS
Edgarpixalz
Berryrafa
Deathcap Trap Gem Grab 3 33.3%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Brocksein Pick
Shellyanderson
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Brocksein Pick
Shellyanderson
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Surgesein Pick
BoSean
GriffAIDEN😏
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Surgesein Pick
BoSean
GriffAIDEN😏
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Boltbump
VS
Sieg 15.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Boltbump
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Crowsein Pick
RicoTellez
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Crowsein Pick
RicoTellez
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Surgesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 8 50.0%
Meg 63% Bo 38%
Bounty 7 57.1%
Surge 71% Brock 29%
Brawl Ball 5 20.0%
Surge 60% Brock 40%
Knockout 2 0.0%
Surge 100%
Hot Zone 2 100.0%
8-Bit 100%
Heist 2 0.0%
Crow 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.