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Scouting

♡PRINCESS♡ #2Y8G2GVG8V

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

40.9%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 63.6% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Dynamike2.9× so oft · 10 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Dynamike 10 45.5% 50.0%
2.9×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 4 0.0%
8-Bit 50% Berry 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Najiapunchmanx
VS
Niederlage 15.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Najiapunchmanx
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
MeepleMr 8Ball
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
MeepleMr 8Ball
VS
Sieg 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
MeepleMr 8Ball
VS
Hot Potato Heist 3 66.7%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
CarlWERTISQ
VS
Sieg 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
CarlWERTISQ
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
CarlWERTISQ
VS
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Melodie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Melodiesein Pick
SpikeMech
EmzDeeksy
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Melodiesein Pick
SpikeMech
EmzDeeksy
VS
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Clancy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Clancysein Pick
ShellyPapa Sofi
VS
Sieg 15.08. Mythic
Clancysein Pick
ShellyPapa Sofi
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
PiperLoll0 .
VS
Sieg 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
PiperLoll0 .
VS
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
8-BitYosef
Chesternigucc
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
8-BitYosef
Chesternigucc
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Griffsein Pick
DynamikeJU4N_99
VS
NitaBrawler
Byronoyku
GromTüliy
Sieg 15.08. Mythic
Griffsein Pick
DynamikeJU4N_99
VS
NitaBrawler
Byronoyku
GromTüliy

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 9 22.2%
Dynamike 33% Melodie 22% 8-Bit 22% Berry 22%
Gem Grab 4 0.0%
Chester 50% Dynamike 50%
Knockout 3 33.3%
Dynamike 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Clancy 100%
Bounty 2 100.0%
Dynamike 100%
Hot Zone 2 100.0%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.