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Scouting

そーすけ #2Y9GV22VGV

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

50.0%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
11Pool-Tiefe
14Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Ricosein Pick
VS
Niederlage 22.08. Gold
Ricosein Pick
Kazeすず
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Charliesein Pick
VS
BoltRikki
Surgeはる
Niederlage 13.08. Mythic
Charliesein Pick
VS
BoltRikki
Surgeはる
Sieg 13.08. Mythic
Charliesein Pick
VS
BoltRikki
Surgeはる
Kaboom Canyon Heist 2 50.0%
Nori 50% Pierce 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Niederlage 22.08. Gold
Norisein Pick
Pierce@dyx09_
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Nanisein Pick
Penny123
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
VS
Trunkmashu
Doug지방
Niederlage 20.08. ★ Stern Gold
Safe(r) Zone Heist 2 0.0%
Brock 50% Crow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Crowsein Pick
Starr Nova???
VS
Niederlage 23.08. Gold
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Edgar 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Surgesein Pick
VS
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Edgarsein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Melodie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Melodiesein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Finx 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Finxsein Pick
VS
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Hideout Bounty 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Nanisein Pick
Byronparu
VS
Sieg 13.08. Mythic
Nanisein Pick
Byronparu
VS
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Finx 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Safe Zone Heist 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
8-Bitsein Pick
Piper8888
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Frank 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Franksein Pick
Griff3億円
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Stu 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 33.3%
Melodie 17% Nori 17% Pierce 17% 8-Bit 17%
Hot Zone 4 50.0%
Finx 50% Mico 50%
Gem Grab 4 50.0%
Rico 50% Edgar 25% Surge 25%
Brawl Ball 3 66.7%
Kaze 33% Frank 33% Stu 33%
Bounty 1 100.0%
Nori 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.