@offlinebrawl #2YR9YCPCGP35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 25.7% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meg |
3 | 8.6% | 66.7% | 1.4× | |
Bea |
3 | 8.6% | 33.3% | 1.5× | |
Edgar |
3 | 8.6% | 33.3% | 1.2× | |
Tick |
3 | 8.6% | 33.3% | 1.5× | |
Berry |
3 | 8.6% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
4 | 0.0% | Edgar 25% Fang 25% Sandy 25% Tara 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Bronze
Niederlage
29.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Bronze
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Bea 25% Edgar 25% Fang 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Bronze
Sieg
29.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Bronze
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Bea 33% Edgar 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Berry 67% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Bronze
Niederlage
29.08.
Bronze
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 0.0% | Barley 33% Griff 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Bronze
Niederlage
29.08.
Bronze
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 0.0% | Darryl 33% Meg 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Bronze
Niederlage
29.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Bronze
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Otis 50% Tara 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Bea 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Silver
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Lou 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Bronze
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Meg 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Bronze
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Berry 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Bronze
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Meg 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 0.0% | Frank 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Charlie 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Silver
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
9 | 22.2% | Bea 11% Edgar 11% Fang 11% Tick 11% |
|
Brawl Ball |
7 | 14.3% | Bea 14% Edgar 14% Tick 14% Charlie 14% |
|
Bounty |
6 | 0.0% | Edgar 17% Fang 17% Sandy 17% Tara 17% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Berry 20% Barley 20% Griff 20% Shelly 20% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Berry 50% Meg 25% Surge 25% |
|
Heist |
4 | 0.0% | Otis 25% Tara 25% Bea 25% Tick 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.