ππ«π‘π’π―π°π¬ #2YYV2UP20275 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 15.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 53.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nani3.8Γ so oft Β· 16 Spiele Β· 37.5%
Chuck3.2Γ so oft Β· 12 Spiele Β· 58.3%
Tick2.5Γ so oft Β· 10 Spiele Β· 20.0%
Rico2.4Γ so oft Β· 12 Spiele Β· 33.3%
Gus2.0Γ so oft Β· 6 Spiele Β· 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nani |
16 | 21.3% | 37.5% | 3.8Γ | |
Rico |
12 | 16.0% | 33.3% | 2.4Γ | |
Chuck |
12 | 16.0% | 58.3% | 3.2Γ | |
Tick |
10 | 13.3% | 20.0% | 2.5Γ | |
Bo |
6 | 8.0% | 50.0% | 1.6Γ | |
Gus |
6 | 8.0% | 33.3% | 2.0Γ | |
Bibi |
3 | 4.0% | 66.7% | 1.3Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 75 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
9 | 55.6% | Nani 67% Rico 33% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythic
VS
Sieg
15.08.
Mythic
VS
Niederlage
15.08.
Mythic
VS
Sieg
12.08.
Mythic
VS
Niederlage
12.08.
Mythic
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
7 | 14.3% | Gus 57% Nani 43% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythic
VS
Niederlage
15.08.
Mythic
VS
Niederlage
14.08.
Mythic
VS
Niederlage
14.08.
Mythic
VS
Niederlage
12.08.
Mythic
VS
| ||||
Hot Potato
Heist |
6 | 66.7% | Chuck 100% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
β
Stern
Mythic
VS
Sieg
14.08.
Mythic
VS
Niederlage
14.08.
Mythic
VS
Sieg
14.08.
Mythic
VS
Sieg
14.08.
Mythic
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 40.0% | Bibi 60% Larry & Lawrie 40% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythic
VS
Niederlage
15.08.
Mythic
VS
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
5 | 40.0% | Chuck 60% Tick 40% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Mythic
VS
Sieg
13.08.
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 20.0% | Chuck 60% Nani 40% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythic
VS
Niederlage
15.08.
Mythic
VS
Sieg
15.08.
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
VS
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
4 | 0.0% | Spike 50% Tick 50% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythic
VS
Niederlage
14.08.
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
β
Stern
Mythic
VS
Sieg
14.08.
Mythic
VS
Niederlage
12.08.
Mythic
VS
Niederlage
12.08.
Mythic
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 50.0% | Gus 50% Nani 50% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Mythic
VS
Sieg
14.08.
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 100.0% | Darryl 50% Griff 50% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
β
Stern
Mythic
VS
Sieg
14.08.
Mythic
VS
Sieg
13.08.
Mythic
VS
Sieg
13.08.
Mythic
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Bo 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
VS
Sieg
13.08.
Mythic
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Rico 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
VS
Sieg
13.08.
Mythic
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Bo 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Mythic
VS
Sieg
13.08.
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Nani 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythic
VS
Sieg
13.08.
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
17 | 52.9% | Bo 18% Bibi 18% Chuck 18% Darryl 12% |
|
Knockout |
16 | 37.5% | Nani 56% Gus 25% Rico 19% |
|
Heist |
16 | 43.8% | Chuck 56% Bo 19% Rico 13% Nani 13% |
|
Gem Grab |
13 | 23.1% | Rico 54% Tick 31% Spike 15% |
|
Bounty |
9 | 33.3% | Nani 56% Gus 22% Poco 22% |
|
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Tick 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.