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Scouting

九尾の人中ニキビ #8090GQL9L

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.

40.7%Winrate
27.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colette 5 18.5% 40.0%
1.9×
Dynamike 4 14.8% 0.0%
1.7×
Rico 4 14.8% 50.0%
1.6×
R-T 3 11.1% 66.7%
1.6×
Emz 3 11.1% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Colette 67% Lou 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Colettesein Pick
VS
Griffflamme
Starr Novaふぇる
Crowsoma
Sieg 24.08. Diamond
Lousein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Colette 50% Emz 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Emzsein Pick
Griff은붕
VS
Sieg 22.08. Gold
Colettesein Pick
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Colette 50% Colt 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. ★ Stern Diamond
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
VS
GromMONSTER
Pierce源司
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Dynamike 50% Emz 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Bibi 50% Lou 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Dynamike 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Surgesein Pick
Kazeゆう
VS
ShellyCeyLon_tw
Willownecömi
Trunkocean
Niederlage 23.08. Diamond
Dynamikesein Pick
Surgeふう
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Emz 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Emzsein Pick
Lilyshuji
VS
Janetきよ
ShellyZETA|Upa
Niederlage 23.08. Gold
Ricosein Pick
Spike치루멩
VS
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Dynamikesein Pick
BrockOS|ワン
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Colettesein Pick
Brock9791
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Pearl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Dry Season Bounty 1 0.0%
R-T 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Ricosein Pick
Willow메이오
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Diamond
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 6 33.3%
Emz 33% Colette 17% Dynamike 17% Bibi 17%
Brawl Ball 6 16.7%
Colette 33% Lou 17% Rico 17% Dynamike 17%
Gem Grab 5 40.0%
Rico 40% Pearl 20% Bo 20% Emz 20%
Heist 4 75.0%
Colette 50% Colt 25% R-T 25%
Knockout 3 66.7%
Dynamike 33% Rico 33% R-T 33%
Bounty 3 33.3%
R-T 33% Dynamike 33% Surge 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.