승리의 신 #88QL9YLUQ23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
5 | 21.7% | 40.0% | 1.6× | |
Shelly |
5 | 21.7% | 20.0% | 1.9× | |
Trunk |
3 | 13.0% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Shelly 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Edgar 50% Shelly 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Shelly 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Trunk 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Nori 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Poco 50% Squeak 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Sirius 50% Willow 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Edgar 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Shelly 63% Edgar 38% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Edgar 50% Trunk 25% Starr Nova 25% |
|
Heist |
3 | 0.0% | Rico 33% Sirius 33% Willow 33% |
|
Gem Grab |
3 | 33.3% | Trunk 33% Poco 33% Squeak 33% |
|
Hot Zone |
3 | 0.0% | 8-Bit 67% Trunk 33% |
|
Knockout |
2 | 0.0% | Nori 50% Piper 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.