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Scouting

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22 ausgewertete Ranglisten-KƤmpfe, zuletzt am 31.08.

50.0%Winrate
36.4%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichƶchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner EinsƤtze. Das ist keine SchwƤche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine AngriffsflƤche. Die drei hƤufigsten allein machen 54.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Brock 5 22.7% 40.0%
1.7Ɨ
8-Bit 4 18.2% 50.0%
1.7Ɨ
Pierce 3 13.6% 33.3%
1.5Ɨ
Surge 3 13.6% 66.7%
1.4Ɨ
Bull 3 13.6% 66.7%
1.5Ɨ

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 KƤmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine StƤrke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht ā€žwas spielt erā€œ, sondern ā€žwas spielt er hierā€œ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslƤufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Pierce 100%
Die letzten 3 KƤmpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 KƤmpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Brock 100%
Die letzten 3 KƤmpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Bull 100%
Die letzten 3 KƤmpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Beach Ball Brawl Ball 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 KƤmpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
Niederlage 29.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 KƤmpfe hier — wer im Team war und gegen wen
New Horizons Knockout 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 2 KƤmpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Shooting Star Bounty 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 KƤmpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Otis 100%
Die letzten 2 KƤmpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wƤre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hƤtte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wƤre jedes Urteil über einen Pick zur HƤlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 8 62.5%
Pierce 38% Brock 38% Crow 25%
Bounty 5 80.0%
Surge 60% 8-Bit 40%
Brawl Ball 4 0.0%
Brock 50% Otis 50%
Hot Zone 3 66.7%
Bull 100%
Heist 2 0.0%
8-Bit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstƤndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.