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Scouting

BLOCH Katchau⚡ #8G2G8LUQ

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

52.2%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Melodie 5 21.7% 60.0%
2.0×
Mico 3 13.0% 33.3%
1.5×
Rico 3 13.0% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 4 100.0%
Angelo 50% Brock 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Brocksein Pick
PiperGipsy Luo
VS
EdgarBrawler
8-Bitcain66
BelleGuii
Sieg 15.08. Mythic
Brocksein Pick
PiperGipsy Luo
VS
EdgarBrawler
8-Bitcain66
BelleGuii
Sieg 15.08. Mythic
Angelosein Pick
JanetGipsy Luo
VS
ByronIg_22
SpikeG R E E D
Brock
Sieg 15.08. Mythic
Angelosein Pick
JanetGipsy Luo
VS
ByronIg_22
SpikeG R E E D
Brock
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Melodie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. ★ Stern Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Mico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Micosein Pick
VS
GriffARK |YAGO
CordeliusARK|Master
Niederlage 15.08. Mythic
Micosein Pick
VS
GriffARK |YAGO
CordeliusARK|Master
Sieg 15.08. Mythic
Micosein Pick
VS
GriffARK |YAGO
CordeliusARK|Master
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Ricosein Pick
GriffHazel🌘
ClancyGipsy Luo
VS
Sieg 15.08. Mythic
Ricosein Pick
GriffHazel🌘
ClancyGipsy Luo
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Squeaksein Pick
RuffsGipsy Luo
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Squeaksein Pick
RuffsGipsy Luo
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Stusein Pick
EdgarGipsy Luo
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Stusein Pick
EdgarGipsy Luo
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Spikesein Pick
TickTIN TIN
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Spikesein Pick
TickTIN TIN
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Doug 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Dougsein Pick
BibiFrix
ShellyGipsy Luo
VS
Starr Novaali_teamo
Norilucho
Sieg 15.08. Mythic
Dougsein Pick
BibiFrix
ShellyGipsy Luo
VS
Starr Novaali_teamo
Norilucho
Safe Zone Heist 2 100.0%
Melodie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Melodiesein Pick
CharlieGipsy Luo
VS
Sieg 15.08. Mythic
Melodiesein Pick
CharlieGipsy Luo
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 8 50.0%
Melodie 63% Mico 38%
Knockout 4 0.0%
Squeak 50% Spike 50%
Bounty 4 100.0%
Angelo 50% Brock 50%
Hot Zone 4 50.0%
Stu 50% Doug 50%
Brawl Ball 3 66.7%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.