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Scouting

Dino br🇻🇦 #8J909RVCU

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.

38.9%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 61.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Belle 4 22.2% 50.0%
1.8×
Chester 4 22.2% 75.0%
1.7×
Ruffs 3 16.7% 33.3%
1.6×
Lou 3 16.7% 0.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 4 50.0%
Belle 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Bellesein Pick
CarlF3NIX
Mandyhallz
VS
Niederlage 30.08. Mythic
Bellesein Pick
Ruffs<Weslley>
Fangtasom0
VS
Sieg 30.08. Mythic
Bellesein Pick
Ruffs<Weslley>
Fangtasom0
VS
Niederlage 29.08. Mythic
Bellesein Pick
Ruffs<Weslley>
Fangtasom0
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Niederlage 31.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Sieg 31.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 0.0%
Lou 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Lousein Pick
Chesterbob marley
Ziggymauri
VS
Niederlage 31.08. Mythic
Lousein Pick
Chesterbob marley
Ziggymauri
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
Ruffssein Pick
CrowKlein
VS
Niederlage 29.08. Mythic
Ruffssein Pick
CrowKlein
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Minasein Pick
GriffElver
VS
Sieg 17.08. Mythic
Minasein Pick
GriffElver
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Minasein Pick
GriffElver
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 50.0%
Mina 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Minasein Pick
Cordeliustimias13
VS
Niederlage 01.09. Diamond
Minasein Pick
SqueakGabi
VS
Sieg 18.08. Mythic
Minasein Pick
VS
Starr NovaKASH🇵🇪
GriffDiogoB
Sieg 18.08. Mythic
Minasein Pick
VS
Starr NovaKASH🇵🇪
GriffDiogoB
Safe Zone Heist 2 0.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Mythic
Siriussein Pick
PennyGaby_Mtts
VS
Niederlage 01.09. Mythic
Siriussein Pick
PennyGaby_Mtts
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Chester 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. ★ Stern Diamond
Chestersein Pick
PiperFree
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Starr Novasein Pick
Najianasry
VS
SpikeSuazo
ClancyEthan52
Sieg 17.08. Mythic
Starr Novasein Pick
Najianasry
VS
SpikeSuazo
ClancyEthan52
Niederlage 17.08. Mythic
Starr Novasein Pick
Najianasry
VS
SpikeSuazo
ClancyEthan52
Sieg 17.08. Mythic
Finxsein Pick
Brockzector58
VS
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Ruffs 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 0.0%
Lou 60% Ruffs 40%
Bounty 4 50.0%
Belle 100%
Gem Grab 4 75.0%
Chester 75% Ruffs 25%
Knockout 3 66.7%
Mina 67% Chester 33%
Heist 2 0.0%
Sirius 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.