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Scouting

iilliㅣ #8JPC28QJC

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.

26.3%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 73.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Carl2.5× so oft · 8 Spiele · 37.5%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Carl 8 42.1% 37.5%
2.5×
Mr. P 3 15.8% 66.7%
1.6×
Griff 3 15.8% 0.0%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Undermine Gem Grab 3 0.0%
Carl 33% Griff 33% Sirius 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
VS
Niederlage 28.08. Diamond
Carlsein Pick
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Siriussein Pick
Nori실버
PiperCAFFEINE
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Belle 50% Carl 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Carlsein Pick
VS
Ricosu_nha
BeaOnyx
MinaZTO|AoN
Niederlage 23.08. Diamond
Hideout Bounty 2 50.0%
Carl 50% Sirius 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Siriussein Pick
PiperRyan
Edgarcookie
VS
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Carl 50% Mr. P 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Carlsein Pick
VS
Surgeo.s
Sieg 23.08. Diamond
Out in the Open Knockout 2 50.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Diamond
Niederlage 28.08. Diamond
Carlsein Pick
VS
Brock072
Najiapgw123
Pierce둉이
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Carl 50% Dynamike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Dynamikesein Pick
Trunkaisu
VS
Sieg 25.08. Diamond
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Mr. P 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Dynamikesein Pick
VS
KazeKIT
MortisESB_¿
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Carl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Carlsein Pick
VS
New Horizons Knockout 1 100.0%
Mr. P 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Mr. Psein Pick
MicoIvan瑋
VS
Tick쿠니
Piperwaguri
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Griffsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 33.3%
Carl 50% Belle 17% Sirius 17% Mr. P 17%
Gem Grab 5 0.0%
Carl 40% Dynamike 20% Griff 20% Sirius 20%
Knockout 4 50.0%
Mr. P 50% Carl 50%
Brawl Ball 4 25.0%
Griff 50% Carl 25% Dynamike 25%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.